
微軟于5月1日公布了2025財年第三財季(截至3月31日)財報,其游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)亮眼,整體收入同比增長5%,Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入增長8%。兩大核心IP《使命召喚》《我的世界》及Xbox Game Pass訂閱服務(wù)成為主要驅(qū)動力。
微軟財報顯示,《使命召喚:黑色行動6》自去年第四季度發(fā)布后持續(xù)熱銷,不僅銷量表現(xiàn)強勁,游戲內(nèi)微交易收入也貢獻顯著利潤。與此同時,4月4日上映的《我的世界大電影》掀起全球熱潮,CEO薩提亞·納德拉透露,電影上映后《我的世界》游戲周活躍用戶數(shù)激增75%,IP熱度進一步攀升。
微軟旗下訂閱服務(wù)Xbox Game Pass表現(xiàn)同樣搶眼。納德拉在財報電話會議中披露,Xbox Cloud Gaming(云游戲)用戶使用時長首次突破1.5億小時,PC Game Pass訂閱收入同比大幅增長45%。這些數(shù)據(jù)凸顯微軟在游戲訂閱及云服務(wù)領(lǐng)域的持續(xù)擴張。
本季度微軟還推出由黑曜石工作室開發(fā)的奇幻角色扮演新作《宣誓》,該游戲與《永恒之柱》系列共享世界觀,背景設(shè)定于Eora奇幻大陸。盡管未公布具體銷量,但其發(fā)布進一步豐富了Xbox游戲陣容。
分析認為,經(jīng)典IP的長線運營與訂閱服務(wù)增長仍是微軟游戲業(yè)務(wù)的核心優(yōu)勢。隨著《我的世界》影視化聯(lián)動效應(yīng)顯現(xiàn)及云游戲用戶規(guī)模擴大,公司或?qū)⒗^續(xù)加碼內(nèi)容生態(tài)布局。
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