索尼官宣啟動(dòng)PS6開發(fā),傳聞將于2028年問世

索尼官宣啟動(dòng)PS6開發(fā),傳聞將于2028年問世

索尼互娛首席執(zhí)行官西野秀明今日正式宣布,PlayStation 6PS6)游戲機(jī)的研發(fā)工作已全面啟動(dòng),并被列為公司當(dāng)前“核心重點(diǎn)項(xiàng)目”。盡管具體發(fā)布時(shí)間尚未披露,但結(jié)合此前微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪案法庭文件信息,行業(yè)普遍預(yù)期PS6將在2028年前后問世。

現(xiàn)款PS5主機(jī)自2020年發(fā)售至今,全球累計(jì)銷量突破6500萬(wàn)臺(tái),仍處于生命周期中段。然而隨著市場(chǎng)逐漸飽和,銷量增速放緩趨勢(shì)顯現(xiàn),這成為索尼加速下一代主機(jī)布局的關(guān)鍵動(dòng)因。西野秀明特別強(qiáng)調(diào),PS6將延續(xù)本地硬件運(yùn)行的核心模式,原因在于“索尼無法完全掌控用戶端到端網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量”,這一表態(tài)直接回應(yīng)了近期關(guān)于云游戲取代硬件的猜測(cè)。

值得關(guān)注的是,西野秀明自2025年4月正式升任索尼互娛總裁兼首席執(zhí)行官后,首次公開確認(rèn)次世代主機(jī)進(jìn)展。他在采訪中明確指出,盡管云串流技術(shù)取得進(jìn)步,但網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性和單次游玩成本仍是行業(yè)瓶頸,本地運(yùn)行仍是玩家主流選擇。當(dāng)前PS6硬件規(guī)格尚未透露,但索尼已組建專項(xiàng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)推進(jìn)研發(fā)。

此次官宣標(biāo)志著主機(jī)游戲進(jìn)入世代更替倒計(jì)時(shí)。隨著PS5進(jìn)入產(chǎn)品周期后半段,索尼正通過技術(shù)預(yù)研為新一輪主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)奠定基礎(chǔ),而本地運(yùn)算與云端協(xié)同的平衡策略,將成為PS6破局的關(guān)鍵籌碼。

原創(chuàng)文章,作者:李小白,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.2079x.cn/article/725140.html

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